直藕伺服 與 數位訊號處理


在音樂應用上,數位訊號處理是非常有前景的,它比傳統類比處理提供更有明顯的優勢。

直藕伺服和數位訊號處理是互補的技術。直藕伺服使用一個閉路回饋系統來減少失真,以永遠保持一個穩定的頻率響應,無關音圈的溫度/電阻的變化。這難以單獨使用數位訊號處理就能實現,另一方面,數位訊號處理可用於室內聲學和頻率響應的塑形,這已超過伺服技術的範圍。

房間均衡器(Room EQ)
(參數式或數位訊號處理式)

直藕伺服重低音喇叭是這樣的設計,當近距離測量單體(稱為近場測量),它會產生一個理想平坦的頻率響應,這平坦的近場頻率響應就成為基準。如果聆聽位置有測量出任何的偏差,它是由分頻點(如果分頻點周圍的偏差)或房間的模式與效果所造成的。如果是後者,無論是使用參數式或數位訊號處理式的技術,最好都使用低音陷阱或房間均衡器來治療。

由於直藕伺服的近場測量是相當的平坦,所以我們提出以下建議:

1)30赫茲以下不要提升音壓,只使用放大器上的延展過濾器來調整30赫茲以下的頻率響應。

2)30赫茲以上做小量的升壓(不要超過3分貝),並讓房間均衡器來抑制由房間所造成頻率響應的波峰,而不是提高工作的零點。

此方法會優於試圖同時修正近場和房間的頻率響應,當這兩問題同時結合時,簡直是一個非常困難問題要解決。這種解法的潛在問題是,它可能過度刺激而超過單體在低頻的驅動能力,並導致單體過早超載,在專業音響界會建議使用截斷均衡器(cut-only EQ)。然而,如果沒有平坦的近場頻率響應,很難實現這一目標。有些人會認為,伺服技術也適用於某種形式的均衡器。關鍵的區別在於伺服器中的均衡器只為了實現平坦的近場頻率響應,如果在20赫茲有一個的3分貝凹陷,我們不建議在房間均衡器內增加額外的動力,因為升壓時,該系統可能會迅速進入過早的超載狀態。

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